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《Flash AS 3.0 语句和编程 视频教学(共40课)》第一讲 常量和变量(AS3.0视频教程)

时间:2018-8-7 9:45:28   作者:妖娆 编辑   来源:沐阳乐园   阅读:24   评论:0
该套教程是三清网的老师用通俗易懂的语言由浅入深的讲解了Flash AS 3.0编程方法,在讲授具体知识的时候穿插学习要领、编程思路。即使你没有任何的编程基础,通过视频学习可以轻松掌握Flash AS 3.0的编辑方法并运用于实践中。

第一讲 常量和变量(AS3.0视频教程)

常量和变量,都是为了储存数据而创建的。我们可以把变量和常量就看做一个容器,用于容纳各种不同类型的数据。变量和常量的区别在于,对变量进行操作可以改变变量的数据,而对常量操作则不会。

变量必须要先声明后使用,否则编译器就会报错。变量名就水杯,变量的值就想杯中的水,要盛水必须先得有水杯,水杯中的水不要和可以换掉,变量中的数据也可以改变。

说复杂点就是,"变量"是一个名称,它代表计算机内存中的值。在编写语句来处理值时,编写变量名来代替值;只要计算机看到程序中的变量名,就会 查看自己的内存并使用在内存中找到的值。例如,如果两个名为 value1 和 value2 的变量都包含一个数字,您可以编写如下语句以将这两个数字相加:

value1 + value2

在实际执行这些步骤时,计算机将查看每个变量在内存中的值,并将它们相加。

在 ActionScript 3.0 中,定义变量的方法如下

var 变量名:数据类型;

var 变量名:数据类型=值;

我们可以看到一个变量实际上包含三个不同部分:变量名、可以存储在变量中的数据的类型、存储在计算机内存中的实际值。

在 ActionScript 中创建变量时,应指定该变量将保存的数据的特定类型;此后,程序的指令只能在该变量中存储此类型的数据,      您可以使用与该变量的数据类型关联的 特定特性来处理值。在 ActionScript 中,要创建一个变量(称为"声明"变量),应使用 var 语句:

var myValue:Number;

在本例中,我们指示计算机创建一个名为myValue的变量,该变量仅保存 Number 数据("Number"是在 ActionScript 中定义的一种特定数据类型)。您还可以立即在变量中存储一个值:

var value:Number = 17;

在 Adobe Flash CS4 Professional 中,还包含另外一种变量声明方法。在将一个影片剪辑元件、按钮元件或文本字段放置在舞台上时,可以在"属性"检查器中为它指定一个实例名称。在后 台,Flash 将自动创建一个与该实例名称同名的变量,您可以在 ActionScript 代码中使用该变量来引用该舞台项目。例如,如果您将一个影片剪辑元件放在舞台上并为它指定了实例名称 rocketShip,那么,只要您在 ActionScript 代码中使用变量 rocketShip,实际上就是在处理该影片剪辑。  使用const声明常量

Action Script 3.0中增加了一个const关键字,用于声明常量。常量是指具有无法改变的固定值的属性。

比如Math.PI就是一个常量。常量可以看做一种特殊的变量,不过这种变量不能赋值,不能更改而已。

使用const声明常量的语法格式和var声明的变量的格式一样:

const 常量名:数据类型;

const 常量名:数据类型=值;

下面声明常量的代码:

const g:Number=9.8;


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